我想确定一个多边形并实现一种算法,该算法将检查点在多边形内部还是外部。
有谁知道是否有任何类似算法的示例可用?
如果我没记错的话,算法是在测试点上画一条水平线。计算您要相交的多边形的几条线。
如果答案很奇怪,那您就在里面。如果答案是偶数,那您就在外面。
编辑:是的,他说了什么(维基百科):
C#代码
bool IsPointInPolygon(List<Loc> poly, Loc point)
{
int i, j;
bool c = false;
for (i = 0, j = poly.Count - 1; i < poly.Count; j = i++)
{
if ((((poly[i].Lt <= point.Lt) && (point.Lt < poly[j].Lt))
|| ((poly[j].Lt <= point.Lt) && (point.Lt < poly[i].Lt)))
&& (point.Lg < (poly[j].Lg - poly[i].Lg) * (point.Lt - poly[i].Lt)
/ (poly[j].Lt - poly[i].Lt) + poly[i].Lg))
{
c = !c;
}
}
return c;
}
位置等级
public class Loc
{
private double lt;
private double lg;
public double Lg
{
get { return lg; }
set { lg = value; }
}
public double Lt
{
get { return lt; }
set { lt = value; }
}
public Loc(double lt, double lg)
{
this.lt = lt;
this.lg = lg;
}
}
在网上搜索并尝试了各种实现并将它们从C ++移植到C#之后,我终于弄明白了我的代码:
public static bool PointInPolygon(LatLong p, List<LatLong> poly)
{
int n = poly.Count();
poly.Add(new LatLong { Lat = poly[0].Lat, Lon = poly[0].Lon });
LatLong[] v = poly.ToArray();
int wn = 0; // the winding number counter
// loop through all edges of the polygon
for (int i = 0; i < n; i++)
{ // edge from V[i] to V[i+1]
if (v[i].Lat <= p.Lat)
{ // start y <= P.y
if (v[i + 1].Lat > p.Lat) // an upward crossing
if (isLeft(v[i], v[i + 1], p) > 0) // P left of edge
++wn; // have a valid up intersect
}
else
{ // start y > P.y (no test needed)
if (v[i + 1].Lat <= p.Lat) // a downward crossing
if (isLeft(v[i], v[i + 1], p) < 0) // P right of edge
--wn; // have a valid down intersect
}
}
if (wn != 0)
return true;
else
return false;
}
private static int isLeft(LatLong P0, LatLong P1, LatLong P2)
{
double calc = ((P1.Lon - P0.Lon) * (P2.Lat - P0.Lat)
- (P2.Lon - P0.Lon) * (P1.Lat - P0.Lat));
if (calc > 0)
return 1;
else if (calc < 0)
return -1;
else
return 0;
}
isLeft函数给我四舍五入的问题,我花了数小时没有意识到自己做错了转换,所以请原谅我在该函数结尾处的if脚if块。
顺便说一句,这是原始代码和文章:
http://softsurfer.com/Archive/algorithm_0103/algorithm_0103.htm
到目前为止,最好的解释和实现可以在下面找到
点在多边形绕组数包含中
在详细解释的文章的末尾甚至还有一个C ++实现。该站点还包含一些其他基于几何的问题的出色算法/解决方案。
我已经修改并使用了C ++实现,还创建了C#实现。您肯定要使用"缠绕数"算法,因为它比边缘交叉算法更准确且非常快。
我认为有一个更简单,更有效的解决方案。
这是C ++中的代码。我应该很简单地将其转换为C#。
int pnpoly(int npol, float *xp, float *yp, float x, float y)
{
int i, j, c = 0;
for (i = 0, j = npol-1; i < npol; j = i++) {
if ((((yp[i] <= y) && (y < yp[j])) ||
((yp[j] <= y) && (y < yp[i]))) &&
(x < (xp[j] - xp[i]) * (y - yp[i]) / (yp[j] - yp[i]) + xp[i]))
c = !c;
}
return c;
}
只是要抬头(使用我无法评论的答案),如果您想使用多边形多边形围栏,则需要更改算法以使用球面坐标。 -180经度与180经度相同,在这种情况下多边形折断。
在asp.Net C#中的完整解决方案,您可以在此处查看完整的详细信息,还可以查看如何使用纬度和经度查找点(纬度,经度)在多边形内部还是外部?
文章参考链接
私人静态布尔checkPointExistsInGeofencePolygon(字符串latlnglist,字符串lat,字符串lng)
{
List<Loc> objList = new List<Loc>();
// sample string should be like this strlatlng ="39.11495,-76.873259|39.114588,-76.872808|39.112921,-76.870373|";
string[] arr = latlnglist.Split('|');
for (int i = 0; i <= arr.Length - 1; i++)
{
string latlng = arr[i];
string[] arrlatlng = latlng.Split(',');
Loc er = new Loc(Convert.ToDouble(arrlatlng[0]), Convert.ToDouble(arrlatlng[1]));
objList.Add(er);
}
Loc pt = new Loc(Convert.ToDouble(lat), Convert.ToDouble(lng));
if (IsPointInPolygon(objList, pt) == true)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
private static bool IsPointInPolygon(List<Loc> poly, Loc point)
{
int i, j;
bool c = false;
for (i = 0, j = poly.Count - 1; i < poly.Count; j = i++)
{
if ((((poly[i].Lt <= point.Lt) && (point.Lt < poly[j].Lt)) |
((poly[j].Lt <= point.Lt) && (point.Lt < poly[i].Lt))) &&
(point.Lg < (poly[j].Lg - poly[i].Lg) * (point.Lt - poly[i].Lt) / (poly[j].Lt - poly[i].Lt) + poly[i].Lg))
c = !c;
}
return c;
}
关于kobers答案,我用更易读的简洁代码解决了这一问题,并更改了跨越日期边界的经度:
public bool IsPointInPolygon(List<PointPosition> polygon, double latitude, double longitude)
{
bool isInIntersection = false;
int actualPointIndex = 0;
int pointIndexBeforeActual = polygon.Count - 1;
var offset = calculateLonOffsetFromDateLine(polygon);
longitude = longitude < 0.0 ? longitude + offset : longitude;
foreach (var actualPointPosition in polygon)
{
var p1Lat = actualPointPosition.Latitude;
var p1Lon = actualPointPosition.Longitude;
var p0Lat = polygon[pointIndexBeforeActual].Latitude;
var p0Lon = polygon[pointIndexBeforeActual].Longitude;
if (p1Lon < 0.0) p1Lon += offset;
if (p0Lon < 0.0) p0Lon += offset;
// Jordan curve theorem - odd even rule algorithm
if (isPointLatitudeBetweenPolyLine(p0Lat, p1Lat, latitude)
&& isPointRightFromPolyLine(p0Lat, p0Lon, p1Lat, p1Lon, latitude, longitude))
{
isInIntersection = !isInIntersection;
}
pointIndexBeforeActual = actualPointIndex;
actualPointIndex++;
}
return isInIntersection;
}
private double calculateLonOffsetFromDateLine(List<PointPosition> polygon)
{
double offset = 0.0;
var maxLonPoly = polygon.Max(x => x.Longitude);
var minLonPoly = polygon.Min(x => x.Longitude);
if (Math.Abs(minLonPoly - maxLonPoly) > 180)
{
offset = 360.0;
}
return offset;
}
private bool isPointLatitudeBetweenPolyLine(double polyLinePoint1Lat, double polyLinePoint2Lat, double poiLat)
{
return polyLinePoint2Lat <= poiLat && poiLat < polyLinePoint1Lat || polyLinePoint1Lat <= poiLat && poiLat < polyLinePoint2Lat;
}
private bool isPointRightFromPolyLine(double polyLinePoint1Lat, double polyLinePoint1Lon, double polyLinePoint2Lat, double polyLinePoint2Lon, double poiLat, double poiLon)
{
// lon <(lon1-lon2)*(latp-lat2)/(lat1-lat2)+lon2
return poiLon < (polyLinePoint1Lon - polyLinePoint2Lon) * (poiLat - polyLinePoint2Lat) / (polyLinePoint1Lat - polyLinePoint2Lat) + polyLinePoint2Lon;
}
我添加一个细节来帮助生活在地球南部的人们!
如果您在巴西(我就是这种情况),那么我们的GPS坐标全都是负值。
所有这些算法都给出错误的结果。
使用所有点的纬度和经度的绝对值的最简单方法。在那种情况下,Jan Kobersky的算法是完美的。
多边形定义为点对A,B,C .... A的顺序列表。
没有侧面A-B,B-C ...越过另一面
确定方框Xmin,Xmax,Ymin,Ymax
情况1,测试点P位于盒子外面 短码网=DuanMa.NET
情况2,测试点P位于盒子内:
确定框{[Xmin,Ymin]-[Xmax,Ymax]}的"直径" D(并添加一些额外的值以避免D放在一边而造成混淆)
确定各边的梯度M
查找与所有渐变M最不同的渐变Mt
测试线以梯度Mt从P延伸到距离D.
将交叉点数设置为零
对于侧面A-B,B-C,测试P-D与侧面的交点
从开始到结束都没有。增加交点数
如果需要。请注意,从P到交点的零距离表示P在一侧
奇数表示P在多边形内
我在Php中翻译了c#方法,并添加了许多注释来理解代码。
检查点在多边形内部还是外部。此过程使用gps坐标,并且在多边形的地理区域较小时可以使用。
INPUT:$ poly:Point:多边形顶点列表的数组; [{Point},{Point},...]; $ point:要检查的点;点:{" lat" =>" x.xxx"," lng" =>" y.yyy"}
$ c为假时,与多边形的交点数为偶数,因此该点位于多边形的外部;当$ c为true时,与多边形的交点数为奇数,因此该点在多边形内部; $ n为多边形中顶点的数量;方法为多边形中的每个顶点计算通过当前顶点和上一个顶点的线,并检查两条线是否具有相交点。$ c在存在相交点时发生变化。
因此,如果点在多边形内,则方法可以返回true,否则返回false。
class PolygonHelps {
public static function isPointInPolygon(&$poly, $point){
$c = false;
$n = $j = count($poly);
for ($i = 0, $j = $n - 1; $i < $n; $j = $i++){
if ( ( ( ( $poly[$i]->lat <= $point->lat ) && ( $point->lat < $poly[$j]->lat ) )
|| ( ( $poly[$j]->lat <= $point->lat ) && ( $point->lat < $poly[$i]->lat ) ) )
&& ( $point->lng < ( $poly[$j]->lng - $poly[$i]->lng )
* ( $point->lat - $poly[$i]->lat )
/ ( $poly[$j]->lat - $poly[$i]->lat )
+ $poly[$i]->lng ) ){
$c = !$c;
}
}
return $c;
}
}
如果您有一个简单的多边形(没有一条线交叉)并且没有孔,那么您也可以对多边形进行三角测量,无论如何您都可能要在GIS应用程序中绘制该TIN,然后在每个多边形中测试点三角形。如果多边形的边数量较少,但是点的数量很多,则此速度很快。
有关三角形的有趣观点,请参见链接文本
否则,一定要使用绕线规则而不是边线交叉,边线交叉会对边上的点产生实际的问题,如果您的数据是由精度有限的GPS生成的,则这很有可能。
简的答案很好。
这是使用GeoCoordinate类的相同代码。
using System.Device.Location;
...
public static bool IsPointInPolygon(List<GeoCoordinate> poly, GeoCoordinate point)
{
int i, j;
bool c = false;
for (i = 0, j = poly.Count - 1; i < poly.Count; j = i++)
{
if ((((poly[i].Latitude <= point.Latitude) && (point.Latitude < poly[j].Latitude))
|| ((poly[j].Latitude <= point.Latitude) && (point.Latitude < poly[i].Latitude)))
&& (point.Longitude < (poly[j].Longitude - poly[i].Longitude) * (point.Latitude - poly[i].Latitude)
/ (poly[j].Latitude - poly[i].Latitude) + poly[i].Longitude))
c = !c;
}
return c;
}
如果多边形是凸的,则问题会更容易。如果是这样,您可以对每条线进行简单测试,以查看该点是在该线的内部还是外部(在两个方向上都延伸到无穷大)。否则,对于凹面多边形,请从您的点到无限远(沿任何方向)绘制一条虚构的射线。计算它越过边界线的次数。奇数表示该点在内部,偶数表示该点在外部。
最后一种算法比看起来复杂。您必须非常小心,当您的虚构射线恰好撞击多边形的一个顶点时会发生什么。
如果您的假想射线沿-x方向传播,则只能选择对至少包括一个点的y坐标严格小于该点的y坐标的线进行计数。这就是您如何使大多数奇怪的边缘情况正常工作的方式。
检查点是否在多边形内-
考虑具有顶点a1,a2,a3,a4,a5的多边形。下列步骤应有助于确定点P位于多边形内部还是外部。
计算由边a1-> a2形成的三角形的矢量区域以及将a2连接到P并将P连接到a1的矢量。类似地,计算每个可能的三角形的向量面积,这些三角形的一侧为多边形的边,另两个三角形将P连接到该边。
为了使点位于多边形内,每个三角形都必须具有正面积。即使其中一个三角形具有负面积,点P也会从多边形中突出。
为了计算给定代表其3条边的矢量的三角形面积,请参阅http://www.jtaylor1142001.net/calcjat/Solutions/VCrossProduct/VCPATriangle.htm
您可以尝试这个简单的类https://github.com/xopbatgh/sb-polygon-pointer
很容易处理
$polygonBox = [
[55.761515, 37.600375],
[55.759428, 37.651156],
[55.737112, 37.649566],
[55.737649, 37.597301],
];
$sbPolygonEngine = new sbPolygonEngine($polygonBox);
$isCrosses = $sbPolygonEngine->isCrossesWith(55.746768, 37.625605);
// $isCrosses is boolean
(答案是我自己删除后返回的,因为它最初的格式错误)
以上就是短码网小编为大家整理的《算法 地理围栏-指向内部/外部多边形》相关内容,希望大家喜欢。
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